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        無(wú)人深空好玩嗎 《無(wú)人深空》上手體驗評析

        導讀:無(wú)人深空好玩嗎 《無(wú)人深空》上手體驗評析 《無(wú)人深空》細節體驗及玩法心得解析 《無(wú)人深空》上手體驗評析 無(wú)人深空有哪些優(yōu)缺點(diǎn) 《無(wú)人深空》畫(huà)面游戲性及系統試玩圖文心得 無(wú)人深空和死亡擱淺哪個(gè)好玩 無(wú)人深空vr和普通模式哪個(gè)好玩 《無(wú)人深空》探索及星球等體驗感想

        《無(wú)人深空》細節體驗及玩法心得解析

        這游戲說(shuō)實(shí)話(huà)很不好,真的,可是我不知道為啥就是喜歡玩。我不是游戲狂魔所以沒(méi)有通宵玩,到現在玩了32個(gè)小時(shí)。

        刷錢(qián)買(mǎi)了艘45格的飛船,然后撿到48格現在在尋找異星元素,我到現在只找到奧美貢、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你們找到了啥拿出來(lái)分享下?(截圖編輯了下結果看不清楚了)

        無(wú)人深空這游戲莫名的讓我聯(lián)想起大魚(yú)海棠,空有野心但能力有限。這游戲描繪了一個(gè)很大的宇宙,但這宇宙過(guò)于龐大,而且完全依靠算法隨機生成,導致很多很多細節都沒(méi)有做出來(lái)。而一個(gè)藝術(shù)產(chǎn)品好不好,關(guān)鍵還是看它的細節。

        千篇一律

        每個(gè)人都在噴。實(shí)際上每個(gè)星球除了外觀(guān)幾乎都是一模一樣的,每一個(gè)空間站,每一個(gè)外星文化,每一個(gè)殖民基地,都是除了外觀(guān)以外一模一樣。(就不討論科學(xué)問(wèn)題了。比如每個(gè)星球都是類(lèi)地行星沒(méi)有氣態(tài)星球,每個(gè)星球都有大氣每個(gè)星球重力都一樣什么的。)所謂的星球環(huán)境差異基本對游戲沒(méi)什么影響,防護罩太萬(wàn)能高溫低溫輻射毒雨等常常只是讓防護耐久緩慢下降而已,此外并沒(méi)有特別有趣的地方,偶爾遇到極端環(huán)境加風(fēng)暴的話(huà)出行不大方便。動(dòng)物的互動(dòng)也和沒(méi)有差不多,所有動(dòng)物只分兩類(lèi),會(huì )打你的和散步的。動(dòng)物多的地方感覺(jué)滿(mǎn)世界都是變態(tài)在亂跑,沒(méi)什么AI可言。殖民地也就那么幾種,內容全部重復,三種不同的文化之間除了語(yǔ)言不同以外,和他們互動(dòng)起來(lái)也沒(méi)感覺(jué)到什么差異。這真TM太無(wú)趣了

        大幅簡(jiǎn)化細節

        控制飛船飛行時(shí)傻瓜式的,遇到山會(huì )自動(dòng)升高,要沖進(jìn)水了會(huì )自動(dòng)減速并抬高機首,降落只要按一下E,一下不行就按兩下,換句話(huà)說(shuō)除非被打爆,否則飛船根本不可能出事,我猜測這樣的設計大概是為了減少工作量,不然他們還要加上飛船撞到山的效果,沖進(jìn)水里的效果。而這種簡(jiǎn)化實(shí)際上不僅簡(jiǎn)化了操作的難度,也使得游戲里不存在對飛船的維護等問(wèn)題,你的飛船是無(wú)敵的(吐槽一句,在星球上打機器BOSS的時(shí)候躲進(jìn)飛船里竟然就不會(huì )被打了,迷一般的設定)。這種對細節的簡(jiǎn)化大大降低了游戲的可玩性,畢竟游戲時(shí)呆在飛船里的時(shí)間可不少。同樣的問(wèn)題也存在于戰斗系統,戰斗系統太弱智,沒(méi)什么技術(shù)性可言,你對敵人的攻擊會(huì )自動(dòng)瞄準,對著(zhù)它打就是了;對手的攻擊基本躲不掉(我只躲掉過(guò)兩次激光),所以硬抗就是了。在星球上打BOSS的時(shí)候呆在飛船旁邊你就是無(wú)敵的,護盾沒(méi)了就進(jìn)飛船補一下。在星球上打飛船的話(huà),先給他們一炮,然后飛到很高的高空往下發(fā)激光,那幾個(gè)弱智飛船不會(huì )飛上來(lái)的。(再吐槽一句,激光真的會(huì )自動(dòng)修正,我故意瞄準偏離,它竟然精確打到了)。至于在太空中打飛船,講道理我真的打不過(guò)海盜飛船,可能是我不給自己飛船升級技術(shù)的緣故。=_=。反正戰斗系統你并不需要練習,全是套路。

        玩家體驗

        玩家體驗有點(diǎn)兒小問(wèn)題,并不是“慢”就能給玩家一種很高大上的感覺(jué)。

        我總有種莫名的感覺(jué),好像這游戲故意放慢我玩的速度。什么東西都好慢,飛船的飛行時(shí)間不說(shuō)了,其實(shí)我覺(jué)得脈沖好久才沖到一個(gè)星球、每次超光速飛行也要等很久啥的,這些設定我倒還挺喜歡的,莫名的真實(shí)感=_=(PS:在星球上不同高度飛行速度不一樣的,所以如果目標很遠的話(huà),飛得高一點(diǎn),速度差不多1500u,或者你直接脈沖出星球一下然后再沖回來(lái),我每次都這樣。。)

        可是其他地方都不能忍啊!!最不爽的就是什么事情都要按E然后hold一會(huì ),我至今沒(méi)想通那個(gè)圓形的進(jìn)度條到底有什么存在的意義?賣(mài)一個(gè)? ??西轉一圈,進(jìn)飛船轉一圈,造一個(gè)產(chǎn)品轉一圈,開(kāi)個(gè)空投箱轉一圈。真是日狗,雖然有mod可以去掉轉圈,不過(guò)我加了mod后經(jīng)常玩一半崩潰,就去掉了。

        走路速度慢成這樣是想鬧哪樣??反正我幾乎從來(lái)不走路,不是在奔跑就是在噴氣。而水下的移動(dòng)速度比走路還慢竟然還沒(méi)有什么加速手段。宣傳的時(shí)候說(shuō)水下有另一個(gè)世界,實(shí)際上水下移動(dòng)速度極慢還不能奔跑,實(shí)在是沒(méi)那個(gè)耐心在水下待著(zhù),所以不知道有沒(méi)有啥特別的東西(主要因為我那個(gè)滿(mǎn)是水的星球恰好是個(gè)輻射值更高的極端星球,下水后竟然告訴我輻射值比陸地上還要高,根本待不了多久。)

        游戲玩法

        游戲玩法太淺顯,基本上玩個(gè)兩三個(gè)小時(shí)就能摸清套路。

        挑武器主要看格數,挑飛船主要看格數,沒(méi)有很復雜的武器系統,沒(méi)有很復雜的飛船系統,沒(méi)有很復雜的星系系統。要是武器種類(lèi)繁多各有優(yōu)劣并可以有目的性及策略性的升級(而不是靠隨機獲得的技術(shù)),要是飛船的屬性更復雜效果更明顯空戰更復雜,要是存在無(wú)殖民基地的荒蕪星球,沒(méi)有碳鐵等基本物質(zhì)的星球,沒(méi)有空間站的星系等,要是有這些的話(huà),肯定會(huì )很好玩,說(shuō)白了還是開(kāi)發(fā)人員對于玩法的大幅簡(jiǎn)化問(wèn)題,除了探索以外其他方面基本沒(méi)啥可玩性。而且難度太低,基本上不會(huì )死。(好吧我這種渣渣還是怕海盜飛船的)

        《無(wú)人深空》上手體驗評析

        《無(wú)人深空》已經(jīng)發(fā)布了,玩家們開(kāi)啟了星際旅途。下面小編帶來(lái)“被圍毆的同學(xué)”分享的《無(wú)人深空》上手體驗評析,一起來(lái)看吧。

        一句話(huà):金玉其表 敗絮其中

        先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn):1800京星球 足夠大的探索空間

        再說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn): 瞎人眼的色調和漫反射 ,重復度高到爆炸的隨機生成 ,郭敬明趴著(zhù)的視角 ,玩法單一,毫無(wú)內核故事的世界,小品級游戲大作的價(jià)格等

        我自認為對單機的容忍度很高很高了 但這個(gè)作品簡(jiǎn)直是在反人類(lèi)

        游戲很小開(kāi)發(fā)商使用了隨機模板生成 但是內沒(méi)有一個(gè)東西來(lái)支持 這個(gè)生成的世界,生成了又如何,大部分跟玩家屁關(guān)系沒(méi)有

        1800京 一個(gè)人能到達幾個(gè)? 不如 *** 200個(gè) 更改模板差別度

        生成的物種也是。什么生物圈 就他媽一群東西在哪里閑逛

        還有 操作也爆炸啊。射擊爆炸啊 。

        外星生物 存在的唯一性就是給你送東西

        游戲玩法就是升格子(其他玩家已經(jīng)吐槽過(guò))

        ---------------------------------

        其實(shí)掃描外星生命還是很好玩的 但是 你敢給隨地飛船呼叫 和給個(gè)水/陸行摩托么?

        給個(gè)大飛船可好??

        其實(shí)大家都是 郭德?tīng)柸?/p>

        游戲設計了一些科技 但是 有卵用啊

        還有叫無(wú)人深空 叫我去探索 但遍地的 無(wú)人機是什么鬼 遍地的外星基地是什么鬼 要出現也該是遺跡啊

        無(wú)人深空有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

        《無(wú)人深空》是款策略游戲,這款游戲主要以星系為主,在這里玩家要進(jìn)行探索。這款游戲還是蠻受玩家們的喜愛(ài)的,其實(shí)游戲中還會(huì )有各種不同的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。那么下面深空高玩就為玩家們分享下關(guān)于無(wú)人深空優(yōu)缺點(diǎn)解析攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。

        這個(gè)游戲期待很久,今天出來(lái)就下了玩,總體感覺(jué)不錯,樓主手殘加理解力弱。。。玩了4小時(shí)可能剛上手。

        先說(shuō)優(yōu)點(diǎn):

        Ps4的畫(huà)面可以接受,系統總體做的不錯,雖然么新手教程,但至少會(huì )讓你知道應該干什么。

        所有植物、動(dòng)物、星球、星系之一次發(fā)現都可以起名字。。。雖然動(dòng)物有點(diǎn)假。。。不過(guò)還在接受范圍。

        飛船的作用其實(shí)很強,但也許是新機,各方面性能不是很好。

        作為一個(gè)沙盤(pán)游戲做到這個(gè)程度很不錯了。

        至于各類(lèi)? ??石資源元素等等,剛開(kāi)始有點(diǎn)亂,但是飛船修好后。。。尼瑪,再遠都不怕。

        然后說(shuō)說(shuō)學(xué)外星語(yǔ)。。。這個(gè)要點(diǎn)贊。。。可我學(xué)了十五個(gè)詞匯。。。每一個(gè)有用的。。。

        說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):作為沙盤(pán),不是所有都可以破壞。初期空間有限。。。采礦發(fā)財比較累。

        果然看不到人。。。除了外星人。。。雖然我不確定和我對話(huà)的是不是人。。。

        這個(gè)游戲沒(méi)地圖。。。進(jìn)洞容易迷路。。。

        總結下,是個(gè)好游戲,有待發(fā)掘,我覺(jué)得我會(huì )在里面養老了。

        無(wú)人深空(No Man's Sky)全DLC整合包中文完整版v3.81

        《無(wú)人深空》畫(huà)面游戲性及系統試玩圖文心得

        畫(huà)面

        《無(wú)人深空》PC的畫(huà)面,相對于2016其他大作,甚至相對于2010年后的3A大作都沒(méi)什么優(yōu)勢,然而這并不代表這游戲就是坨屎。相反個(gè)人覺(jué)得,這種畫(huà)面色彩鮮艷,對比度高,能夠很好的反映不同星球的地面環(huán)境特色。

        音效

        《無(wú)人深空》 的音效吧,沒(méi)啥亮點(diǎn),幾乎可以忽略。完全沒(méi)有存在感 就不說(shuō)了。實(shí)在無(wú)聊可以開(kāi)個(gè)背景音樂(lè )聽(tīng)。

        游戲性

        游戲性,我從1點(diǎn)玩到了8點(diǎn),整整玩了7個(gè)小時(shí),但是現在我很清楚我僅僅瞥見(jiàn)了這個(gè)游戲的皮毛,個(gè)人估計玩了大概5%的完成度。這游戲實(shí)在是耐玩。

        教程模式:

        游戲沒(méi)有教程模式,但是右下角不斷的會(huì )有藍色窗口彈出,如果沒(méi)有頭緒就跟著(zhù)藍色窗口做就行了。充分體現了游戲的特點(diǎn):探索。不再是千篇一律的教程一開(kāi)始把所有內容都交給你,那就沒(méi)意思了。

        建造:

        目前沒(méi)有發(fā)現建筑建造系統,但是有飛船,背包,武器建造系統。

        飛船:

        有各種武器,防護罩,容量等建造和升級。而且在空間站能購買(mǎi)其他NPC的飛船。

        背包:

        簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是護甲,血量,容量這幾項可以不斷升級。

        武器:

        各種輔助工具的建造升級。

        總的來(lái)說(shuō)中規中矩,但是玩前來(lái)非常流暢,各種項目沒(méi)有溢出也沒(méi)有飽和,剛好夠用,而不夠用的時(shí)候,也有很明確的目標去探索搜尋以及升級項對應的項目,實(shí)在是懶可以直接去找NPC玩家購買(mǎi)成品。

        對于探索以及強迫癥的玩家,這個(gè)內容玩的根本停不下來(lái)。要不停規劃,買(mǎi)賣(mài)升級,都要自己安排,自己確定探索目的和目標,以及物品的取舍。一句話(huà):大有可玩。

        重點(diǎn):星球探索!

        這個(gè)是我要說(shuō)的重點(diǎn),對于完美強迫癥來(lái)說(shuō)這個(gè)真的是可以玩一年的內容。

        先來(lái)一張圖

        這個(gè)星球我整整探索了3個(gè)小時(shí),還沒(méi)達成百分百。可以看到,當你殖民一個(gè)星球之后,可以給各種地區,各種生物,各種植物,各種礦石命名。而且有個(gè)完成度。我只完成了80%,還有20%我放棄了。LOL。整個(gè)過(guò)程行云流水,非常有成就感,看到各種項目,不停的發(fā)現探索掃描以及惡作劇式的命名。最致命的完成度系統。完美強迫癥的福音,收集控的福音!而且數據是實(shí)時(shí)上傳的!

        一句話(huà):非常好玩。

        語(yǔ)言系統:

        這個(gè)也是這個(gè)游戲的重點(diǎn)!重中之重。據我了解,目前我只接觸過(guò)兩個(gè)星際種族,他們各自有各自的語(yǔ)言,而我們只能一個(gè)單詞一個(gè)單詞的去從各自渠道學(xué)習。而且每個(gè)宗族都有階級制度和好感制度。你們想,自己不斷的學(xué)習,接觸探索,從一開(kāi)始不知道他們講的什么,到后來(lái)大概能明白他們在說(shuō)什么,最后能完全和他們進(jìn)行正常交流和合作,貿易等。是個(gè)多么 *** 的過(guò)程!簡(jiǎn)直太棒了!

        在說(shuō)什么我聽(tīng)不懂呀!

        聽(tīng)懂一大半了!害怕? 怎么回事 好想幫忙!

        貿易系統:

        怎么說(shuō)呢,就是貿易系統懂了吧。價(jià)格是不斷變化的,不同NPC的收購價(jià)格也是不同。 能賺錢(qián),但是我懶得用這個(gè)賺錢(qián)。好好研究肯定能做宇宙首富的。我沒(méi)這個(gè)新就算了。我只是作為星球拾荒者,撿到垃圾就賣(mài)給他們。哈哈。

        任務(wù)系統:

        目的就是到達宇宙中心,我自己研究了一下完全是能到達的,距離不會(huì )太遠,后期不斷躍遷應該是能到達的。據說(shuō)主線(xiàn)有好多,各位自己探索吧。

        戰斗系統:

        一個(gè)字:爛。一坨屎,就是射射射,飛飛飛,跑跑跑,加血加血,射射射。手感也就那樣,也沒(méi)有輔助瞄準。

        人能打,飛機也能打。武器有很多,武器非常多,還有護盾。等。大概都說(shuō)完了。

        無(wú)人深空和死亡擱淺哪個(gè)好玩

        無(wú)人深空和死亡擱淺相比較,無(wú)人深空好玩

        根據查詢(xún)相關(guān) *** 息顯示:能滿(mǎn)足一般玩家的探索樂(lè )趣,可以當成星盜養成游戲,無(wú)人深空可玩性比死亡擱淺更高一些

        無(wú)人深空vr和普通模式哪個(gè)好玩

        vr好玩。

        1、VR模式下的游戲確實(shí)很沉浸,互動(dòng)感更強,開(kāi)車(chē)駕駛的感覺(jué)尤其有趣。

        2、普通模式并沒(méi)有深入性的感受。《無(wú)人深空》是由HelloGames開(kāi)發(fā)的一款以太空探索冒險生存為主題的游戲。

        《無(wú)人深空》探索及星球等體驗感想

        《無(wú)人深空》在發(fā)布前廣闊的空間,奇妙的探險一直令玩家們有所期待。但實(shí)際建模等方面卻不是很理想。下面小編帶來(lái)“仙EVA”分享的《無(wú)人深空》探索及星球等體驗感想,一起來(lái)看吧。

        首先我玩的是正版,為什么特地說(shuō)呢,因為我怕有無(wú)腦噴,玩個(gè)盜版還瞎bb!游戲發(fā)售之前我就沒(méi)腦洞這游戲會(huì )有多么龐大的世界觀(guān),游戲性,我就只當一個(gè)類(lèi)似于 se那種探索發(fā)現的游戲看待,所以盡管這游戲差評不斷,沒(méi)有大家腦補的種種新奇可玩內容,但是我還是覺(jué)得這是個(gè)不錯的游戲!以至于從游戲發(fā)售到現在已經(jīng)連續肝兩個(gè)通宵了!但是我實(shí)在忍不住要說(shuō)了,就算你僅僅把這個(gè)游戲當做探索類(lèi)游戲玩,也有太多影響探索樂(lè )趣的內容存在,我不期望游戲里的宇宙能有多真實(shí),但這些內容直接讓無(wú)人深空這個(gè)名字,都名不符實(shí)!太多的重復和違和感!這是無(wú)人深空?不,這是我們家門(mén)口的菜市場(chǎng)!

        神TM每個(gè)恒星系都有太空站,還都沒(méi)啥區別長(cháng)一樣,來(lái)來(lái) *** 就那幾個(gè)建模,如果這游戲真有1800億億個(gè)星球,那太空站至少也有幾十億個(gè)吧?都有幾十億個(gè)太空站還他媽叫無(wú)人深空?確定這不是農貿市場(chǎng)?

        神 TM每個(gè)星球到處都有殖民基地,大街小巷,每隔一段距離就有殖民基地,而且建模也就那幾個(gè)樣,我相信事實(shí)就是這1800億億個(gè)星球每個(gè)星球都被殖民過(guò),少說(shuō)也有10000億億個(gè)殖民基地吧?不管星球環(huán)境多惡劣,每個(gè)星球都有探索不完的殖民基地,你們賣(mài)菜呀?到處擺攤!確定這不是農貿市場(chǎng)?

        神TM每個(gè)星球都有防衛機器人,連鳥(niǎo)不拉屎,沒(méi)有生命的衛星上都有防衛機器人,能告訴我你們在守護什么嗎?守護菜販子的菜籃子么?確定這不是農貿市場(chǎng)?

        神 TM每次剛傳送到一個(gè)新的恒星系,就會(huì )在你面前刷出一堆貨運飛船,你要是偶爾出現一次就算了,每次到新的恒星系都這樣,湊巧的是這些飛船除非有救援任務(wù),不然永遠不會(huì )比你早到,都是尾隨你之后,你到了他們才刷刷刷的冒出來(lái),停在你前方,千篇一律,次次如此,感覺(jué)就是程序設定好的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一樣,各種違和感!我就想知道為何每次我到哪個(gè)恒星系,哪就會(huì )刷出貨船,我不想買(mǎi)你們的菜啊,別跟著(zhù)我!你們當無(wú)人深空是農貿市場(chǎng)啊?

        最后我想說(shuō), *** 組設計的這些玩意,真對不起無(wú)人深空的游戲名,我就不說(shuō)其他內容了有沒(méi)有滿(mǎn)足大家的期望,就游戲名 無(wú)人深空 這四個(gè)字都不配!

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